2009-12-12

親愛的,我把NB變立體了/宏碁3D筆電闖兆元藍海

【撰文/蒼弘慈】

「啊~」戲院裡傳來陣陣觀眾的尖叫,能夠讓觀眾隨著劇情無法壓抑自己的情緒的,就是時下最流行的3D電影,以十一月份才在台灣上映的電影《聖誕夜怪譚》3D版來看,片中的聖誕鬼靈,活靈活現地在觀眾眼前呈現,彷彿伸出手就可以觸摸到它們的臉,悄悄話也好像就是在每一位觀眾耳邊說的。

就因為如此逼真的3D效果,《聖誕夜怪譚》在北美、台灣上映首周就奪得票房冠軍,北美票房第一周達三千一百萬美元(約新台幣九億九千兩百萬元),全台首周亦賣出一千四百萬元的佳績。



一千五百台3D筆電熱銷
不過,以後要看3D電影,你可以不用再到電影院去,只要擁有一台3D筆電,在家裡也可以感受到身歷其境的3D效果。宏碁十一月推出全世界首款3D筆電Aspire 5738DG,流線的外形,搭配十五.六吋大螢幕,讓3D可以更清晰,加上杜比三代音效,比起前一代的杜比音效,讓高、低音不再受限筆電的喇叭分貝數,也帶來更精彩、多層次的音響效果,立體環繞效果更加,如同廣告詞般的形容,「有杜比最動聽」。加上酷炫造型的圓偏光眼鏡,一台要價僅四萬元不到。

十一月首批鋪貨的一千台,馬上銷售一空,隨即不到一周再追加的五百台,也早已被搶光光,且宏碁這款3D筆電也是資訊月中詢問度最高的產品,宏碁品牌產品行銷企劃處處長林正立表示,「電子產品的連動性相當的高,一但3D筆電盛行,3D產品將會有如雨後春筍般的湧現,例如手機、相機等等很快地都會出3D產品,加上3D電影、遊戲愈來愈多,以後我們真的會被3D環境所圍繞。」

內容不足縮限硬體發展
事實上,有著親臨實境逼真感的3D電影,發展至今已八十餘年,卻一直沒有廣為盛行,二○○九年僅十五部電影、一百多部卡通以3D拍攝,在市場沒有完全打開的情況下,宏碁為什麼要開始投入3D筆電的研發呢?「以往3D的原因,最主要還是內容不足,且沒有統一的標準規格,」宏碁全球副總裁暨台灣區營運部總經理林顯郎,點出發展3D市場最重要的關鍵。

就好比發展電子書,如果沒有廣大的出版商、作者支持擴展電子內容,就無法使數位閱讀產業擴張的道理一樣,以往3D影視內容的不足,也同樣限縮了3D硬體產品的發展。但宏碁這台3D筆電內建「TriDef 3D播放軟體」,這套軟體的厲害之處在於,它不需要真正的3D內容,而是可以將2D相片、圖片、影片等模擬成3D的立體效果,解決內容不足的困境。

成本壓低一躍成新亮點
除了解決3D內容不足的問題之外,之前無法廣為流行也是因為以前3D技術成本太高,無法將3D放在筆電上,但「TriDef 3D播放軟體」卻可以將3D技術的呈現成本壓低五三%,讓宏碁的3D筆電一躍成為科技新亮點,甚至其競爭對手華碩也緊接著推出要價近八萬元的3D筆電,索尼(Sony)在資訊月上還設有專區,正式宣告電子產品進入3D時代。

「3D最近之所以發燒的原因,最主要是技術上有重大的突破,不但干擾減少,人眼觀看的舒適度也增加了許多。」林正立表示,宏碁在筆電上市之前,特別做過觀看舒適度調查,只有六%的人使用3D筆電會出現頭暈狀況,且這些反應為物理性反應,「就好像是暈車一般,不會對身體造成傷害。」林顯郎解釋,這顯示消費者普遍都能接受3D筆電。

不僅如此,林顯郎也認為這波3D發燒風,也和3D電影產量變多有關,因為片商發現同一部電影的3D版本會比2D版本收入高出三.七倍,因此無論是迪士尼、皮克斯,都付出相當多的心力在3D電影上,加上3D遊戲的增多,也連帶促使3D電子產品的發展。

六年內3D市占將達七成
究竟3D筆電的市場有多大,根據國外研究機構future soft市場調查,二○一二年3D筆電可占歐美筆電市場的一○%,而日本則有八%的市占率,到了二○一五年在歐美就會有高達七○%的市占率,日本也有四○%市占率,「如果台灣可以吃下日本一半的市占率,也就是說,一百萬台筆電中,就會有二十萬台筆電是3D筆電,」林正立表示,3D電子廠品的商機相當驚人,也難怪近期各大廠商都紛紛投入3D市場。

緯創產品企劃導入暨新技術開發可攜式產品事業群總監莊詔仁更表示,「3D技術雖然發展了很多年,但是直到現在,3D立體效果及舒適度才大幅提升,加上3D影像內容變多,應用市場日趨成熟,可以創造產品差異化、提升產品價值。」他相當看好未來三年各式3D產品總市值,可望達到一千五百億美元,相當於新台幣四兆八千億元。

其實,宏碁和緯創會攜手往3D筆電發展,就如同管理學之父彼得.杜拉克所提出的創新原則,「走進市場,去看、去聽!」宏碁也秉持走進市場裡,落實真正了解顧客所期望的產品。「我們身處在3D的環境,但我們所使用的電視、電腦都只有2D影像,並沒有辦法真實呈現我們的生活。」林正立表示,就是看到消費者有需求,所以宏碁才會在兩年多前才找上緯創共同開發。

@宏碁緯創同創兆元產業
但從想要開發3D筆電,到真正推出3D筆電,中間卻耗時了約兩年半的時間,這對生命週期短暫的電腦汰換率來說,實在是很漫長,探究背後最主要的原因,就是關鍵性技術,一開始宏碁、緯創都沒有關鍵性的技術,為了獲得關鍵性技術,緯創找上DDD這家早在一九九三年便開始研究3D的英國公司,並將其TriDef 3D技術移植至宏碁筆電上,但雖然技術轉移成功,但3D的發展還要分為眼鏡式3D技術及裸眼式3D技術,為了讓宏碁3D筆電更加完善,宏碁也透過許多的市場研究、調查,了解目前裸眼式的3D技術目前尚未成熟,無法實際應用於商品上,因此宏碁開始著手開發眼鏡式的3D技術,這才使得宏碁3D筆電登上舞台。

而這套最新的3D軟體,簡單來說,人的兩眼間距有六.五公分,因此兩眼所看到的角度會有所差異,大腦將兩眼的圖像融合在一起,利用圖像之間的位差來計算距離,造成立體感。而這宏碁3D筆電就是將2D照片或影片進行分析,利用圖形辨識、影像分類、物件移動等技術,估算出深度圖片資料,模擬成兩張具有視差的圖片,然後再透過Micro-Retarder螢幕偏光板,分別控制兩眼可看到的畫面,最後利用3D 眼鏡的偏光效果遮蔽不需要看到的畫面,讓大腦可以自然融合,產生立體的「視覺錯覺」。

利用視覺錯覺研發眼鏡
且這個技術的優點在於,可以即時、全自動的轉換,在操作過程中,使用者幾乎不用開軟體、跑軟體,就可以使用,適合所有年齡層的使用者,且轉換時也不會變動原有的內容格式,也不會產生額外的新檔案,更不需要高規格的平台就可操作,因此宏碁3D筆電的價格可以相當平易近人,「不做3D筆電時,它也可以是一台普通的筆電,只不過比筆電多了五千元,」林顯郎對於消費者的接受度相當有自信。

此外,這次宏碁的突破不只是在軟體上,在3D眼鏡上也有所改變,以往又方、又平、又硬的3D眼鏡已經不存在了,取而代之的是有弧度、可重複使用的時尚圓偏光眼鏡,外型幾乎跟一般的運動休閒眼鏡幾乎沒有差別,且解析度、廣角度也比拋棄式的傳統3D眼鏡要高,不會再因為視角狹窄,而無法從眼角感受3D立體的臨場感。談到3D的未來發展,「未來兩年內,甚至可以發展出『有觸感』的3D影像,」林顯郎滿臉笑意的說,別以為這個夢想很遙遠,「例如你玩Wii的時候,跟別人打網球,現在可以感受到別人回擊的力道,同理,3D以後也可以發展出類似的感覺。」

從林顯郎開心的神情可以看出宏碁對3D抱有很大的遠景,更代表著這波3D熱潮即將全面席捲科技業,從電影、電腦、電視、電玩等相關電子產品都將加入這波趨勢裡,這也將是未來3C產品在一片殺價聲中的最新出路。

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